LE Blog

Инженер с поэтической душой

30.03.2010 firtree_right Рационально

Вот интересно, сколько людей умерло в последние 10 лет от инфаркта, рака, передозировки наркотиков и алкоголя, укуса змей, колёс автомобиля, рук хулиганов и бандитов, взрывов бытового газа и, наконец, голода и холода? Совершенно точно больше по каждому пункту, чем от кое-чего на букву «т», вопрос лишь во сколько десятков-сотен раз.

Где новости по первому каналу, почему не приняты меры? Почему мне не звонят проверить, не умер ли я от удара током или подавившись блинчиком?

28.03.2010 firtree_right Блоггерские будни

В этом году вот уже вторая статья в моём программерском блоге проиллюстрирована Ириной Вадимовной. Пусть повседневная деятельность не оскудеет интересными темами, а дальнейшее сотрудничество будет плодотворным!

21.03.2010 firtree_right За игры

Сегодня приходил Ксан и рассказывал, как один профессор по игровому дизайну сделал на своих занятиях для студентов систему уровней и опыта. Студенты зарабатывали XP, приходя на лекции и делая доклады и получали уровни, позволяющие в конце легче получить оценку. Нетрудно предсказать результат.

Не скажу, что я много провожу времени за играми. Есть те, кто играют меньше, а есть те, кто играют больше. В целом же, как мне кажется, компьютерные игры стали заметным явлением в плане обращаемых там денег и человеческого времени.

Так как я тоже трачу на игры часть своего времени, то решил составить свой рейтинг. Критерием оценки является то, прошёл ли я игру или бросил. :) Ссылок давать не буду, кому интересно — можно забить в гугл: не одному мне они нравятся.

  1. На третьем месте игры, в которых я дошёл до последнего уровня или босса, но сам последний уровень бросил.
  2. Psychonauts, аркада, гениальная задумка, очень красиво, но очень аркадный последний уровень.
  3. Star Wars K.O.T.O.R., рпг, можно стать джедаем и махать световым мечом, но умения моего персонажа и его компаньонов, которые я развивал и подбирал, оказались абсолютно непригодны для финального босса.

  4. На втором месте игры, которые я прошёл один раз.

  5. Квесты: Goblins (очень старая игрушка, очень хорошая), Siberia (красиво) , ГЭГ (отечественный продукт с эротическим уклоном и острым юмором), Samorost (и вторая часть тоже), Machinarium (клёвые роботы, трогательный стим-панк), etc.
  6. Mass Effect, рпг, космическая одиссея, немного трудная боевая система.
  7. Portal, единственная в своём роде головоломка от первого лица, гениальное изобретение. Обязательно пройду ещё раз и перенесу в другой список.
  8. Fable, рпг от Микрософта, красочно.
  9. FarCry, приятный шутер, вмеру кинематографично, много свободы (но не слишком), динамично.
  10. Crimson Land, аркада на отвести душу.
  11. Rayman Raving Rabbids, выдающиеся персонажи-кролики, приятные мини-игры.

  12. Игры, пройденные более одного раза.

  13. Half Life 2, очень кинематографичный шутер, гениальное изобретение — гравипушка.
  14. Loco Roco, я купил PSP ради другой игры (которую, кстати, забросил), а играю только в эту.
  15. Plants vs. Zombies, это казуальная игра (tower of defense, по сути), как и предыдущая, но что-то заставляет к ней возвращаться и проходить основной сюжет не один раз.
  16. Hitman: Blood Money, стэлс, очень стильная игра, очень необычная роль персонажа (наёмный убийца), возможность выбрать подход к выполнению задания исходя из личных предпочтений.
  17. Full Throttle — это единственный квест, который приятно пройти более одного раза, очень старый, очень эпический.
  18. Might and Magic VII, рпг, старое и лучшее в серии, можно выбрать путь добра и зла, за зло играть легче.
  19. Beyond Good and Evil, от третьего лица, шедевральное совмещение аркад, головоломок, квестов и рпг.
  20. Mass Effect 2, вторая часть трилогии, учтены все недоработки первой части, это просто конфета, не могу оторваться, можно перенести персонажа из первой части и тогда тебе припомнят все выборы, что ты сделал в ней.

Вот, кстати, отличная демонстрация того, что заставляет возвращаться к игре более одного раза. Это относится, скорее, к казуальным играм, но принцип передан очень правильно.

А во что играете вы?

18.03.2010 firtree_right Вот и в Киеве

Пока я тут вечерами занимался достижением No One Left Behind и Long Service Medal в Mass Effect 2, Яндекс выпустил панорамы Киева. Про игры я отдельно напишу чуть попозже. А на панорамах в Киеве запрятаны восемь лосей. Примерно вот таких. Объявлены поиски восьми таких лосей в украинском Яндекс-блоге. Приятно, когда люди разбираются в лосях.

05.03.2010 firtree_right Аватар

Волна отзывов уже давно прошла. Но по поводу этого фильма я заметил, что мне довольно сложно высказать однозначную оценку. И вот как раз сегодня с помощью кино-блога «Афиши» нашёл рецензию, которая затрагивает те моменты, которые фоном не давали мне покоя с того момента, как главный герой открывает глаза под финальные титры. Что касается графики и красоты — безусловно прекрасный фильм. Что касается философии — прекрасно даёт направление мысли Славой Жижек.

23.02.2010 firtree_right А тут снежок

Отец рассказывал, что на Алтае сильны отголоски язычества, и когда, скажем, на Телецком озере внезапно накатывает буря или туман, народ плещет за борт пиво, чтобы задобрить духов. На пути из Дохи в Москву где-то на подлёте к Каспийскому Морю пришлось плеснуть томатным соком в потолок и на себя, чтобы задобрить духов воздушной ямы. Это была самая большая воздушная яма за мою историю полётов, но говорят, что не самая большая, т.к. непристёгнутые пассажиры не включили головой освещение. Зато на паспортном контроле можно было видеть, кто чем задобрил духов.

Поездка на о. Бали завершена. Как раз отдохнул столько и так как хотел. Обязательно туда вернусь.

Что касается целей, то остаток следующий:

  1. Океанский пейзаж, конечно, смотрел. Сработала моя нелюбовь к лежанию на пляже. Приехал, покупался, устал, высох, поехал обратно. Зато запомнил вид на бассейн с крыльца.
  2. Человечка раскрасил два раза.
  3. Сезон дождей на о. Бали в феврале — самое оно. В январе я бы не рискнул ехать, а в феврале — непременно.

Этот месяц ознаменовался ещё и приличным количеством положительного опыта. Из того, что я не любил, боялся или не хотел делать по невыясненным причинам, мне по факту понравилось:

  1. Водить скутер. Сначала пугала манера вождения местных, полицейские и дождь ночью. В местную манеру оказалось возможно вписаться. Полицейские почти не пугают, наверное, потому что прав-то и нет. А ввязавшись, начинаешь уже как-то выкручиваться из любых погодных условий.
  2. Договариваться и торговаться с местными. Раньше мне как-то не удавалось получать от этого удовольствие, а под конец уже получилось договориться и не платить за оцарапанный Ирой о калитку скутер.

А вот такие листики, пожелтев, с грохотом падают с пальм:

16.02.2010 firtree_right Значки

К предыдущему посту хочу добавить и пояснить. Это демонстрация особого принципа, который я давно наблюдаю в работе программиста (то есть моей работе).

Я как можно дольше старался сохранить из детства веру в то, что, грубо говоря, если ты себя ведёшь хорошо, то всё у тебя сложится хорошо, а если возникли проблемы, то потому что плохо себя вёл. Такая вера натягивает на мир плотную пелену «магичности», появляются «знаки» и «кармические узлы». Что, в свою очередь, превращает жизнь в следование «знакам» с полной потерей из вида любых возможных конечных измеримых целей.

Так вот, любая более ли менее сложная программистская задача в составе своём опирается на 60-95% оборудования и стороннего ПО. Над этим оборудованием и ПО разработчик, перед которым стоит эта задача, не властен или властен опосредовано. И иногда возникают такие ситуации, что прямо одно за одним, это падает, то не позволяет сделать, это виснет, то ломается. Но задачу нужно решить. И в любой момент можно определить, решена задача или нет.

То есть, как бы ни сложились звёзды, а нужно снять денег и поужинать как минимум. Это не отменяет магичности мира в более тонком смысле. Но некоторые вещи просто происходят. И с этим я имею дело.

14.02.2010 firtree_right Потоки

Сегодня выдающийся день. Попробую адекватно его описать.

Сначала я долго не мог дозвониться в банк, местные международные звонки иногда не добираются до места и приходится перенабирать несколько раз. В помещении, где я хотел снимать деньги, решили отбивать лёд от холодильника, было шумно. Потом, пока я снимал деньги, на телефоне, по которому я говорил с банком Авангардом, кончились деньги, и банкомат уже было пересчитывавший мои деньги, зажал их, и мне пришла смска о том, что сумма возвращена на счёт. Я всё больше их фанат.

Пополнить мне сотовый счёт поблизости отказались. Тут хитрая система пополнения баланса. Есть ребята, которые пополняют баланс со своего мобильного и берут за это чуть больше (рубля три сверху). А так как воскресенье, то большинство пополнятелей отдыхают.

На дальнейшие планы у меня не было наличных, и световой день стремительно заканчивался. Пришлось вернуться на виллу и помедитировать. Как раз начался дождь. Я сторонник потокового туризма и стараюсь следовать за общей волной событий. Но тут создавалось ощущение тупика. А ещё когда хочется есть, то настроение стремительно портится от всего. И между всеми точками нужно ещё передвигаться на скутере.

Первая мысль была, на всё забить и сидеть дома. Но и этот план был против шерсти. Тогда я решил начать сначала: пополнить сотовый и снять денег, потом ужин. К тому же дождь кончился. В ближайшей к вилле точке пополнения мне никак не хотела приходить смска с подтверждением перевода денег. По английски никто не говорил. Пока я отвечал родителям на смски текстом «бог простит. и вы меня простите», мне принесли телефон, на другом конце которого был англоговорящий человек, рассказавший мне, что смска мне обязательно придёт, волноваться не о чём, можно ехать дальше, заплатив за услугу.

Я подумал : «Хорошо!» А потом подумал: «Всё равно никуда от меня не денетесь, рядом живу, бензин покупаю». И тут пришла смска, потом я быстро снял денег, дозвонившись в банк с первого раза в тихой банкоматной кабинке и мы поехали ужинать.

Городилова, когда чихает, говорит: «Будь здоров, спасибо, Христос воскрес!» А сегодня как раз китайский Новый Год, день св. Валентина и Прощёное Воскресенье.

Поэтому всех влюблённых и не влюблённых с Новым Годом! И простите меня кому я нагадил осознанно или неосознанно в период с прошлого Прощёного Воскресенья!

13.02.2010 firtree_right Ещё знаки

Коллекционировать дорожные знаки — это вообще отдельная фишка. Не уверен, что хочу этим заниматься плотнее. Однако, сделал подборку, чтобы продемонстрировать местные акценты. Здесь нет бесполезных или абстрактных знаков. Вот, например, запрещение стоянки или остановки:

no parking

no stopping

Предупреждающие знаки в оранжевых ромбах. Вот, например, дети переходят дорогу:

children crossing

Теперь понятно, что вчерашний знак с одним чуваком — это просто пешеходный переход. А если ещё помнить про язык действий,то вчерашний знак со стрелками — это наглядное описание запрещения обгона.

12.02.2010 firtree_right Хозяйке на заметку

Отдельно бытовые вопросы.

  1. Местная генеральная отмазка №1 «мне нужно быть на церемонии в моём храме, поэтому я не смогу...» Это гениально! Я считаю, нам тоже нужно что-то подобное.

  2. Тут для вождения скутера нужны права. Очевидно, потому что удельная масса скутеристов на дороге больше. Но они [права] не просто нужны любые, а международные. В случае их отсутствия (если вы ещё и вздумали на красный свет переехать через стоп-линию на светофоре и встать перед полицейской будкой), лучше иметь в отдельном кармане от 10 000 до 30 000 местных рупий ($1-$3) для поддержки легенды «ехал на пляж, денег нет, права забыл». Потребовали, конечно, по 50 000 за каждое нарушение (нет прав + проехал стоп-линию). Я вот не имею водительских прав вообще, как и регулярных встреч с гаишниками. Склоняюсь, к тому, что это всё-таки прикольная часть жизни, можно сдавать на права.

  3. По дороге с массажа поломался скутер. Главному поставщику наших скутеров нужно было на церемонию (см. п. 0), поэтому он послал брата, который хуже говорит на английском. Чтобы объяснить где вы, нужно дать трубку ближайшему местному. Даже если вы знаете адрес, вам это не поможет, потому что им нужно описание через действия (помните, я писал?). Выдали на замену игрушечный жёлтый скутер, поеду завтра обратно менять.

Кстати, про права, не смотря на то, что требуют они международные права, система дорожных знаков тут совсем не международная. Вот два знака, наиболее часто встречающиеся. Как вы думаете, что они означают?