LE Blog

Инженер с поэтической душой

23.05.2010 firtree_right Дайджест

Последнее время много работы. Я люблю, когда много работы. Как это ни странно, заодно успеваешь больше сделать разных дел не связанных с работой. Просто за счёт возросшего ритма.

Мой хостинг-провайдер подогнал новый тарифный план, из которого следует, что умея настраивать сервер, не используя Plesk, можно сэкономить от $20 и более ежемесячно. Я так вообще недолюбливаю этот Plesk и практически не пользуюсь. Попробую с месяцок и перейду насовсем. Вообще в выходные вечерком я люблю понастраивать сервера пару часиков для удовольствия. Особенно, освоив vi.

Меж тем Яндекс обнародовал панорамы улиц другого поставщика. Что, конечно же, радует.

27.04.2010 firtree_right Новьё

Новый постик в бложек лежит в черновиках. Не публикую ничего в начале и в конце недели. От Яндекса научился, хоть моя аудитория и поменьше :) На прошлой неделе не успел ничего написать из-за РИФа. Был там один день, но как докладчик, поэтому выпала первая половина недели, а не вторая.

Очень понравилась в последнее время концепция «достижений» (achievments) в играх и всём подряд. Например, Mass Effect 2 я проходил три раза, чтобы не только спасти всех компаньонов в самоубийственной миссии (no one left behind), но и сохранить их лояльность. А Portal начал проходить ещё раз, чтобы получить достижение «transmission received». Так же отлично это работает и в социальных сервисах. Например, в foursquare уже довольно подробно размечена вся Москва, потому что за внесение и посещение мест на карте дают очки, звания и знаки отличия. Например, сегодня я стал мэром «Улицы ОГИ». Павел «Ксан» Яковлев заявил, что социальным сетям типа Фейсбука или МоегоКруга следует создать для владельцев профилей Компаний систему достижений для их работников. Тогда работники компаний будут вполне себе мотивированно добиваться этих достижений, чтобы их было видно в профиле.

Ещё, с тех пор, как я приобрёл новый телефон мечты (HTC Desire), всё чаще мне попадаются упоминания и примеры Augmented Reality. Например, Google Goggles — пока мне не удалось получить от них много удививших меня результатов. Но он хорошо определяет продукты по баркодам. Если сфотографировать логотип Яндекс, то будут ссылки на википедию про Интернет и Историю Интернета, А если логотип Гугла, то ссылки будут на Гугл :). Однако второй пример поразил воображение не смотря на простоту. Карта звёздного неба от Гугла. Смотришь на небо через телефон, и все созвездия, звёзды и планеты подписаны. Это зашибись просто! Всего то нужно определить местоположение (по GPS или триангуляцией) и время с календарём. Потом акселерометр сообщает, как повернуть сферу.

А что нового у вас?

19.04.2010 firtree_right 10 000

Когда я сделал себе и Ире сайты, то решил, что у меня есть вполне себе универсальное нечто, что можно легко подстроить под определённый круг нужд. Если бы не обещанное друзьям портфолио, то я бы так и не узнал, насколько мысль о гибсоти и лёгкости настройки далека от истины :) Сегодня выставил его для тестирования — бОльшая часть работы сделана, ура!

В связи с этим часто вспоминаю правило 10 000 часов, о котором узнал из книжки Outliers (ссылка на русское издание, но читаю на английском). Её автор Malcolm Gladwell ссылается на невролога Daniel Levitin, который описал свои исследования ещё в 2006 году в книге This is your brain on music.

Исследования последнего показали, что чтобы стать экспертом мирового уровня в любом деле, необходимо 10 000 часов практики. Нет ни одного признанного мастера мирового уровня, который бы практиковался меньше, чем его конкуренты, при этом их опережая. [Это утверждение работает в обе стороны.] Первый же приводит известные примеры типа Билла Гейтса, «Битлз» и Моцарта, подтверждающих своей биографией это правило. [Кроме всех прочих тонкостей этих конкретных биографий.]

А вспоминаю я это правило в том ключе, что у меня присутствует необоснованное ожидание от себя, что всё получится сразу и круто. Поэтому когда не получается, то я здорово удивляюсь. Потом, конечно, вспоминаю, что практика прежде всего. Да. :)

З.Ы. На мероприятии Яндекса на РИФе мы с Артёмом будем рассказывать о наших технологиях съёмки и обработки панорам улиц. Корпус №6, зал №6, 21 апреля в 14:00.

01.04.2010 firtree_right Соха

Посидел я сегодня пол дня в пустом офисе (понятно, что все по служебным надобностям отсутствовали) и подумал. Всё-таки программирование, даже в команде, обрекает на одиночество. Интеллект при этом напрочь отвязывается от тела, а тело от земли. Решил, что пора заняться чем-то другим, более тёплым, душевным и земным.

Альтернатива не заставила себя долго ждать. То тут, то там встречаю знаки и намёки. То один, то другой человек заговорит со мной на эту тему. Вот из последнего. Френдлента пишет про свой дом. Бывший партнёр продвигает продукты из деревни и периодически собирает заказы. Сельское хозяйство! Вот, где, не только много новых возможностей (и бизнес, и социальные инициативы), но и возвращение к истокам, к более естественному образу жизни. То, чего не получишь в городе, в этих панельных коробочках. То, чего как раз не хватает. Поэтому в ближайшее время я буду искать работу именно в этом направлении.

А на моё место в компанию нек4 нужен толковый на все руки программист. Знание ruby и ActionScript 3 необходимо. Умение самостоятельно удерживать часть проекта без дополнительного контроля тоже необходимо. Зарплата на уровне. Заинтересованным — падать в каменты.

30.03.2010 firtree_right Рационально

Вот интересно, сколько людей умерло в последние 10 лет от инфаркта, рака, передозировки наркотиков и алкоголя, укуса змей, колёс автомобиля, рук хулиганов и бандитов, взрывов бытового газа и, наконец, голода и холода? Совершенно точно больше по каждому пункту, чем от кое-чего на букву «т», вопрос лишь во сколько десятков-сотен раз.

Где новости по первому каналу, почему не приняты меры? Почему мне не звонят проверить, не умер ли я от удара током или подавившись блинчиком?

28.03.2010 firtree_right Блоггерские будни

В этом году вот уже вторая статья в моём программерском блоге проиллюстрирована Ириной Вадимовной. Пусть повседневная деятельность не оскудеет интересными темами, а дальнейшее сотрудничество будет плодотворным!

21.03.2010 firtree_right За игры

Сегодня приходил Ксан и рассказывал, как один профессор по игровому дизайну сделал на своих занятиях для студентов систему уровней и опыта. Студенты зарабатывали XP, приходя на лекции и делая доклады и получали уровни, позволяющие в конце легче получить оценку. Нетрудно предсказать результат.

Не скажу, что я много провожу времени за играми. Есть те, кто играют меньше, а есть те, кто играют больше. В целом же, как мне кажется, компьютерные игры стали заметным явлением в плане обращаемых там денег и человеческого времени.

Так как я тоже трачу на игры часть своего времени, то решил составить свой рейтинг. Критерием оценки является то, прошёл ли я игру или бросил. :) Ссылок давать не буду, кому интересно — можно забить в гугл: не одному мне они нравятся.

  1. На третьем месте игры, в которых я дошёл до последнего уровня или босса, но сам последний уровень бросил.
  2. Psychonauts, аркада, гениальная задумка, очень красиво, но очень аркадный последний уровень.
  3. Star Wars K.O.T.O.R., рпг, можно стать джедаем и махать световым мечом, но умения моего персонажа и его компаньонов, которые я развивал и подбирал, оказались абсолютно непригодны для финального босса.

  4. На втором месте игры, которые я прошёл один раз.

  5. Квесты: Goblins (очень старая игрушка, очень хорошая), Siberia (красиво) , ГЭГ (отечественный продукт с эротическим уклоном и острым юмором), Samorost (и вторая часть тоже), Machinarium (клёвые роботы, трогательный стим-панк), etc.
  6. Mass Effect, рпг, космическая одиссея, немного трудная боевая система.
  7. Portal, единственная в своём роде головоломка от первого лица, гениальное изобретение. Обязательно пройду ещё раз и перенесу в другой список.
  8. Fable, рпг от Микрософта, красочно.
  9. FarCry, приятный шутер, вмеру кинематографично, много свободы (но не слишком), динамично.
  10. Crimson Land, аркада на отвести душу.
  11. Rayman Raving Rabbids, выдающиеся персонажи-кролики, приятные мини-игры.

  12. Игры, пройденные более одного раза.

  13. Half Life 2, очень кинематографичный шутер, гениальное изобретение — гравипушка.
  14. Loco Roco, я купил PSP ради другой игры (которую, кстати, забросил), а играю только в эту.
  15. Plants vs. Zombies, это казуальная игра (tower of defense, по сути), как и предыдущая, но что-то заставляет к ней возвращаться и проходить основной сюжет не один раз.
  16. Hitman: Blood Money, стэлс, очень стильная игра, очень необычная роль персонажа (наёмный убийца), возможность выбрать подход к выполнению задания исходя из личных предпочтений.
  17. Full Throttle — это единственный квест, который приятно пройти более одного раза, очень старый, очень эпический.
  18. Might and Magic VII, рпг, старое и лучшее в серии, можно выбрать путь добра и зла, за зло играть легче.
  19. Beyond Good and Evil, от третьего лица, шедевральное совмещение аркад, головоломок, квестов и рпг.
  20. Mass Effect 2, вторая часть трилогии, учтены все недоработки первой части, это просто конфета, не могу оторваться, можно перенести персонажа из первой части и тогда тебе припомнят все выборы, что ты сделал в ней.

Вот, кстати, отличная демонстрация того, что заставляет возвращаться к игре более одного раза. Это относится, скорее, к казуальным играм, но принцип передан очень правильно.

А во что играете вы?

18.03.2010 firtree_right Вот и в Киеве

Пока я тут вечерами занимался достижением No One Left Behind и Long Service Medal в Mass Effect 2, Яндекс выпустил панорамы Киева. Про игры я отдельно напишу чуть попозже. А на панорамах в Киеве запрятаны восемь лосей. Примерно вот таких. Объявлены поиски восьми таких лосей в украинском Яндекс-блоге. Приятно, когда люди разбираются в лосях.

05.03.2010 firtree_right Аватар

Волна отзывов уже давно прошла. Но по поводу этого фильма я заметил, что мне довольно сложно высказать однозначную оценку. И вот как раз сегодня с помощью кино-блога «Афиши» нашёл рецензию, которая затрагивает те моменты, которые фоном не давали мне покоя с того момента, как главный герой открывает глаза под финальные титры. Что касается графики и красоты — безусловно прекрасный фильм. Что касается философии — прекрасно даёт направление мысли Славой Жижек.

23.02.2010 firtree_right А тут снежок

Отец рассказывал, что на Алтае сильны отголоски язычества, и когда, скажем, на Телецком озере внезапно накатывает буря или туман, народ плещет за борт пиво, чтобы задобрить духов. На пути из Дохи в Москву где-то на подлёте к Каспийскому Морю пришлось плеснуть томатным соком в потолок и на себя, чтобы задобрить духов воздушной ямы. Это была самая большая воздушная яма за мою историю полётов, но говорят, что не самая большая, т.к. непристёгнутые пассажиры не включили головой освещение. Зато на паспортном контроле можно было видеть, кто чем задобрил духов.

Поездка на о. Бали завершена. Как раз отдохнул столько и так как хотел. Обязательно туда вернусь.

Что касается целей, то остаток следующий:

  1. Океанский пейзаж, конечно, смотрел. Сработала моя нелюбовь к лежанию на пляже. Приехал, покупался, устал, высох, поехал обратно. Зато запомнил вид на бассейн с крыльца.
  2. Человечка раскрасил два раза.
  3. Сезон дождей на о. Бали в феврале — самое оно. В январе я бы не рискнул ехать, а в феврале — непременно.

Этот месяц ознаменовался ещё и приличным количеством положительного опыта. Из того, что я не любил, боялся или не хотел делать по невыясненным причинам, мне по факту понравилось:

  1. Водить скутер. Сначала пугала манера вождения местных, полицейские и дождь ночью. В местную манеру оказалось возможно вписаться. Полицейские почти не пугают, наверное, потому что прав-то и нет. А ввязавшись, начинаешь уже как-то выкручиваться из любых погодных условий.
  2. Договариваться и торговаться с местными. Раньше мне как-то не удавалось получать от этого удовольствие, а под конец уже получилось договориться и не платить за оцарапанный Ирой о калитку скутер.

А вот такие листики, пожелтев, с грохотом падают с пальм: