LE Blog

Инженер от души

28.04.2010 firtree_right Использование Airake под Kubuntu

simple things

Введение

Уже некоторое время назад обнаружил гениальный инструмент. Правда только недавно опробовал его на своих рабочих проектах и зафанател ещё больше. Подготовка к докладу на секции Яндекса про панорамы на РИФе не позволила мне поделиться этим ранее. Исправляю ошибку.

Я люблю руби. И, естественно, rake, как инструмент, продолжающий славные традиции make в руби и с помощью руби. Так же я питаю нежные чувства к ActionScript. Мне нравится AIR, который позволяет писать действительно кросс-платформенные приложения довольно быстро. Так же я неплохо отношусь к TDD, как к одному из способов разработки.

Какова же была моя радость найти инструмент, который всё это объединяет! Хотя ему уже пара лет, он по-прежнему прекрасен.

Установка составляющих

Предполагаю, что ruby, rubygems и rake уже установлены у тех, кто читает этот блог.

Далее, качаем и разархивируем куда-нибудь Adobe AIR SDK и Adobe Flex SDK (или предыдущая версия, если вы консерватор), а так же устанавливаем Adobe AIR Runtime. Чтобы установить последний, после загрузки bin-файла нужно:

chmod +x AdobeAIRInstaller.bin
sudo ./AdobeAIRInstaller.bin

Теперь добавим в PATH пути к исполняемым файлам загруженных SDK. В .bashrc добавляем:

export PATH="/path/to/air_sdk/bin:$PATH"
export PATH="/path/to/flex_sdk_4/bin:$PATH"

Так же потребуется установить java для того, чтобы на ней работал компилятор:

sudo apt-get install sun-java6-jre

После установки, независимо от того, используете вы Flex3 или Flex4, нужно переписать содержимое AIR SDK поверх Flex SDK. Мне не совсем понятен сакральный смысл этих действий, но иначе ничего не работает.

Привѣтъ, Мiръ!

Создание пустого air-приложения теперь просто:

airake airake_hello_world

Чтобы запустить его, однако, следует исправить в src/AirakeHelloWorld-app.xml и test/Test-app.xml:

...
xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5"
...

Если вы решили использовать Flex4, то вам необходимо отредактировать сгенерированное приложение, чтобы запустить его. Это связано с изменениями в стилях. Поэтому проще просто удалить всё содержимое тэга WindowedApplication в файле src/AirakeHelloWorld.mxml.

Про использование TDD в ActionScript я уже писал, поэтому подробно останавливаться не буду. Для примера в код на github включён тривиальный тест. Запуск тестирования происходит привычным образом:

rake test

Документация, если вы пишете правильные комментарии ASDoc, тоже запускается привычным образом:

rake docs

Так же делается всё остальное: запуск приложения в отладочном режиме, генерирование сертификата, упаковка релиза приложения. Для того, чтобы это всё узнать, используйте:

rake -T

Использование rake

Конечно, вся прелесть rake не только в привычных и коротких командах для разработки, но и в том, что можно создавать свои сценарии. Например, вот как могла бы выглядеть работа с версиями приложения. Добавим в файл raketasks/version.rake следующий код:

require 'yaml'

desc "Print out current version"
task :version do
  if md = File.read(YAML.load_file('airake.yml')["appxml_path"]).match(/<version>(.*)<\/version>/)
    puts "Current version is #{md[1]}"
  else
    raise "Cannot detect current version.\nMake sure appxml file contains <version>X.X.X</version> tag."
  end
end

namespace :version do

  [:major, :minor, :patch].each do |subv|
    desc "Bump #{subv} in version"
    task :"bump_#{subv}" do

      unless `git status` =~ /nothing to commit/
        raise "There are uncommitted changes. Failed to proceed."
      end 

      appxml = YAML.load_file('airake.yml')["appxml_path"]
      str = File.read(appxml)

      msg = nil
      new_version = nil

      if str.gsub! /<version>(.*)<\/version>/ do |matched|
        old_version = $1
        major, minor, patch = old_version.split(".").map(&:to_i)
        eval("#{subv} += 1")
        new_version = [major, minor, patch].join(".")
        msg = "Version bump #{old_version} => #{new_version}"
        puts msg
        "<version>#{new_version}<\/version>"
      end.nil?
        raise "Cannot detect current version.\nMake sure appxml file contains <version>X.X.X</version> tag."
      else
        File.open(appxml, "w") do |f|
          f.write str
        end

        puts `git commit -am "#{msg}"`
        puts `git tag v#{new_version}`
      end
    end
  end
end

А в Rakefile соответственно:

# Custom rake tasks
Dir.glob("raketasks/*.rake").each { |rf| load rf }

Теперь мы можем привычным образом работать с версиями приложения (а версии эти потом будут распознаваться установщиком обновлений):

rake version
rake version:bump_major
rake version:bump_minor
rake version:bump_patch

И это не предел!

Материалы для самостоятельного изучения

  1. Полный код статьи на github
  2. Инструкция по работе с airake, которая во многом повторена в этой статье с добавлением манипуляций, чтобы всё заработало.
  3. Документация по FlexUnit. Не уверен, что в поставке airake идёт самая последняя версия, но ничего не мешает написать rake task для обновления версии FlexUnit :)
  4. Документация по rake

19.08.2009 firtree_right Бинарные операции для работы с цветом в ActionScript

Введение

Закончился период отпусков и авральных возвращений к работе. Акклиматизация пройдена успешно, и настала пора возобновить ведение блога.

Задача

Возможно, это уже давно всем известно, но тем не менее, мне бы хотелось об этом написать. В ActionScript существует как минимум два способа обращаться с цветом. Если мы работаем с BitmapData, то используется ARGB, то есть прозрачность и цвет задаются одним числом типа uint. Кстати, 0xffffffff — непрозрачный белый цвет — максимальное число этого типа.

Когда же мы работаем с, например, Graphics, то цвет и прозрачность задаются отдельно друг от друга. Причём прозрачность в диапазоне от 0 до 1. Хотелось бы быстро раскладывать ARGB на части и снова собирать.

Решение

В одну сторону:

var argb:uint = 0xccabcdef;
var a:Number = (argb >>> 24) / 255.0;
var rgb:uint = argb & 0xffffff;

Аналогично, кстати, можно выделить и каналы по отдельности:

var red:uint  =(argb & 0xff0000) >>> 16;
var green:uint  =(argb & 0xff00) >>> 8;
var blue:uint  =(argb & 0xff);

Оператор >>> вместо >> используется чтобы избежать проблем со знаком.

В обратную сторону, соответственно:

argb = (uint(a*255) << 24) | rgb;
argb = (uint(a*255) << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;

Всё совершенно логично. Чтобы разделить, используется бинарное и, а чтобы объединить — бинарное или.

Для возобновления трансляции, как мне кажется, этого материала достаточно.

28.05.2009 firtree_right Тестирование в ActionScript с помощью AsUnit

Введение

Сейчас занимаюсь тестированием и отладкой достаточно большого проекта на флексе. При каждом обновлении продукт проходит длительный и подробный этап тестирования. Как нельзя более актуальной становится проблема «исправив одну ошибку не сделать новых».

Один из инструментов, который мог бы мне помочь, если бы я его использовал сразу — это тестирование, а точнее Unit Tests (изолированное тестирование).

Понятно, что ActionScript не самый удобный язык для изолированного тестирования. Сложно сделать связанные объекты независимыми друг от друга, чтобы тестировать их по отдельности. Да и в целом продукты на Flash и Flex имеют большую интерфейсную составляющую. И тестировать зачастую нужно впечатления пользователя. Но тем не менее, покрытие тестами, пусть и небольшое, — это удобно.

Задача

Протестировать объект, который получает данные из xml и выдает их в качестве собственных параметров. Попробуем сделать это в лучших традициях TDD

Ресурсы

Нам понадобится AsUnit — прекрасная библиотека с открытыми исходниками для изолированного тестирования (unit testing).

Так же используем лучшие традиции TDD:

  1. Никакого кода, пока нет провалившегося теста.
  2. Тест пишется до тех пор, пока он не начнет проваливаться.
  3. Кода нужно писать ровно столько, чтобы проваливающийся тест прошёл.

Для решения будем использовать Adobe Flash CS3 в качестве редактора.

Решение

Итак, скачиваем AsUnit с сайта по ссылке выше. Создаем среду для тестирования. ConfigTest.as:

package {
  import asunit.framework.TestCase;

  public class ConfigTest extends TestCase {
    private var instance:Config;

    /**
     * Запускается перед каждый тестом
     */
    protected override function setUp():void {
      instance = new Config();
    }

    /**
     * Запускается после каждого теста
     */
    protected override function tearDown():void {
      instance = null;
    }

    /**
     * Тест-проверка, что созданный объект нужного класса
     */
    public function testIsConfig():void {
      assertTrue("Example is Config", instance is Config);
    }
  }
}

Это набор тестов для нашего будущего класса, который будет называться Config. Теперь, если бы у нас было несколько классов и несколько наборов тестов, их нужно было бы собрать воедино. AllTests.as:

package {
import asunit.framework.TestSuite;

  public class AllTests extends TestSuite {
    public function AllTests() {
      super();
      addTest(new ConfigTest());
    }
  }
}

Теперь нам нужен, собственно, тестировщик. AsUnitRunner.as:

package {
import asunit.textui.TestRunner;

  public class AsUnitRunner extends TestRunner {
    public function AsUnitRunner() {
      start(AllTests);
    }
  }
}

Теперь создаем AsUnitRunner.fla, в настройках File->Publish Settings->Flash->Settings прописываем в Document class базовый класс AsUnitRunner и добавляем путь к asunnit/as3/src в Classpath.

Попробуем запустить (ctrl+enter) — неудача! :) Можно сказать, провалившийся тест. Чтобы тест прошёл достаточно создать описание класса. Config.as:

package {
  public class Config {
  }
}

И теперь когда мы запускаем наш тестировщик мы видим:

AsUnit 3.0 by Luke Bayes and Ali Mills

Flash Player version: WIN 9,0,115,0

.

Time: 0.024

OK (1 test)


Time Summary:

23ms : ConfigTest

Все тесты проходят. Пора закончить писать код и снова перейти к написанию тестов. Добавим тестирование желаемого функционала. Я хочу загружать в Config xml и получать значения из него в виде заданных параметров. В описание ConfigTest.as добавим метод:

    /**
     * Тест-проверка, что из xml получаются параметры x и y
     */
    public function testParsesCoordinates():void {
      var xml:XML = <root>
                      <point>
                        <x>10</x>
                        <y>20</y>
                      </point>
                    </root>
      instance.fromXML(xml);
      assertEquals("X property should equal 10", 10, instance.x);
      assertEquals("Y property should equal 20", 20, instance.y);
    }

Попробуем запустить тестировщик — не компилируется, говоря, что у класса отсутствуют методы. Создаем описания методов в Config.as. Наша задача исправить только те ошибки, о которых нам сообщили. Теперь он выглядит так:

package {
  public class Config {
    public function fromXML(xml:XML):void {
    }
    public function get x():int {
      return 0;
    }
    public function get y():int {
      return 0;
    }
  }
}

Результат тестирования теперь выглядит так:

AsUnit 3.0 by Luke Bayes and Ali Mills

Flash Player version: WIN 9,0,115,0

..F

Time: 0.037
There was 1 failure:
0) ConfigTest.testParsesCoordinates
AssertionFailedError: X property should equal 10 expected:<10> but was:<0>
    at asunit.framework::Assert$/fail()
    at asunit.framework::Assert$/failNotEquals()
    at asunit.framework::Assert$/assertEquals()
    at ConfigTest/testParsesCoordinates()
    at asunit.framework::TestCase/runMethod()
    at asunit.framework::TestCase/runBare()
    at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
    at <anonymous>()
    at SetIntervalTimer/onTimer()
    at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
    at flash.utils::Timer/tick()

FAILURES!!!
Tests run: 2,  Failures: 1,  Errors: 0


Time Summary:

36ms : ConfigTest

Заметьте, что после первой ошибки тестирование прекращается. Теперь мы можем написать код, чтобы пройти этот тест. Наш класс выглядит теперь так:

package {
  public class Config {
    private var _x:int;
    private var _y:int;
    public function fromXML(xml:XML):void {
      _x = int(xml.point.x);
      _y = int(xml.point.y);
    }
    public function get x():int {
      return _x;
    }
    public function get y():int {
      return _y;
    }
  }
}

А результат теста так:

AsUnit 3.0 by Luke Bayes and Ali Mills

Flash Player version: WIN 9,0,115,0

..

Time: 0.037

OK (2 tests)


Time Summary:

36ms : ConfigTest

Ураа!! Можно перестать писать код и написать ещё тесты! :)

Выводы

Понятно, что с непривычки это выглядит дико. Вместо одной программы нужно писать две. И вроде бы кажется, что я же знаю, как дальше писать, я четко вижу функционал. И в простых проектах это действительно так. Но...

В более сложных системах, когда множество одних объектов опираются на функционал других, не так легко удержать в голове все связи и все последствия исправлений. Возможно, именно то, что я только что исправил, использовалось другим объектом в том виде, в каком оно было.

Так же покрытие кода тестами обеспечивает более легкий вход изменений. Чисто даже психологически проще начать что-то менять.

Естественно, изолированное тестирование не оставляет без работы тестеров-людей. Но позволяет им сосредоточиться на тестировании именно того, что нельзя протестировать автоматически.

Материалы для изучения

Прекрасное видео про tdd в руби и просто прекрасное видео Документация и примеры AsUnit

16.05.2009 firtree_right Эволюция алгоритма замены в строке ActionScript

В последнее время моя работа в текущем проекте заключается в отладке, оптимизации и отлове багов. Поэтому в самой работе практически не встречается того, о чём можно было бы здесь написать. Но на помощь пришла гугл-группа ruFlash и комьюнити молодых программистов. :)

Задача

Один из участников попросил составить выражение для удаления из текста ссылок с определенным текстом внутри целиком. Например, в выражении:

var str:String = '<a href="somelink">_some text_</a> ';
str += 'More text! ';
str += '<a href="anotherlink">**remove me**</a> ';
str += '<a href="yetanotherlink"><s>another text</s></a>';

Нужно удалить целиком ссылку, содержащую фразу remove me.

Понятно, что первое приходящее в голову выражение /<a.+?remove me.*?<\/a>/ захватит две первые ссылки. И «жадность» не поможет, т.к. поиск осуществляется по порядку, и, найдя первый <a, выражение не остановится до самого remove me.

Решение номер один

Поскольку к концу недели отладки и пересмотра одного и того же кода голова моя не была готова что-то изобретать, я последовал пути, предлагавшемуся одним из ответивших, слегка его доделав:

var re0:RegExp = /<a[^>]+>[^a]*remove me.*?<\/a>/g;

trace(str.replace(re0, "!removed!"));

Недостаток его очевиден. Хотя для приведенного примера он работает, но всё-таки, может и отказать, если встретит a между > и remove me. Например:

str += '<a href="anotherlink">eh! ah? **remove me**</a> ';

Решение номер два (рекурсивное)

Поскольку к этому моменту мозг ещё не расслабился окончательно и не готов был отказаться от выбранного способа думать о задаче, второе решение, пришедшее сразу за первым, было значительно сложнее.

Оно использовало возможность подсовывать функцию в качестве аргумента. Вот оно:

var re1:RegExp = /<a(.+?remove me.*?<\/a>)/g;

var replacer1:Function = function():String {
  var s:String = arguments[1].toString();
  if (s.indexOf("<a") > 0) {
    return "<a" + s.replace(re1, replacer1);
  } else {
    return "!removed!";
  }
}

trace(str.replace(re1, replacer1));

Здесь речь идёт о том, чтобы в группе (см. скобки), следующей после <a проверять наличие ещё одного <a. И в случае его наличия запускать ту же процедуру замены, но уже на группе.

Довольный собой, я запостил своё решение в ruFlash и поехал домой. По дороге домой мозг окончательно расслабился, и я смог увидеть задачу в отрыве от способа думать, который я выбрал изначально. И мне пришло

Решение номер три

Зачем городить рекурсию, когда можно просто перебирать все ссылки и заменять (удалять) только те, что нужно?

var re2:RegExp = /<a[^>]+>(.+?)<\/a>/g;

var replacer2:Function = function():String {
   var s:String = arguments[1].toString();
  if (s.indexOf("remove me") > 0) {
    return "!removed!";
  } else {
    return arguments[0];
  }
}

trace(str.replace(re2, replacer2));

Это ли не чудесно?

Выводы

  1. Решайте задачи.
  2. Решив (или не решив), записывайте то, что получилось, покажите кому-нибудь. Это позволит выкинуть решение из головы.
  3. Если есть решение лучше, то оно придет на освободившееся место.

07.05.2009 firtree_right ActionScript: асинхронная замена выражений в строке

Введение

Я снова вернулся к работе над флэшовым проектом. Поэтому немного об ActionScript. Описанная здесь задача сейчас мне не кажется такой сложной, какой она казалась, когда я впервые с ней столкнулся. Но тем не менее.

Задача

Имеется строка, содержащая разметку для замены её составляющих. Одна из разметок: #[some_url] должна быть заменена содержимым этого самого some_url. Для замены с помощью регулярных выражений в ActionScript 3 существует функция String#replace. Но всё, что связано с загрузкой из внешних источников, создает асинхронность. А любая попытка остановить код, сделать паузу, приводит к огромной потере производительности и ошибкам, которые генерирует плеер, когда долго не может завершить вызов. «Как быть?» — спросит меня пытливый читатель.

Решение

Решение состоит в том, чтобы заменять все вхождения ключевого выражения по-очереди и когда всё заменено, создавать событие.

Приведу основную часть. Файл AsyncStringReplaceExample.as

package {
  import flash.events.Event;
  import flash.net.URLLoader;
  import flash.net.URLRequest;

  public class AsyncStringReplaceExample {
    public static const RE_URL:RegExp = /#\[([^\]]+)\]/g;

    private var _str:String;
    private var _currentExpr:String;
    private var _ldr:URLLoader;

    private var _loaded:Boolean;

    public function AsyncStringReplaceExample(str:String) {
      _str = str;
      _ldr = new URLLoader();
      _ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, ldrCompleteHandler);
      _loaded = false;
    }

    public function replace():Boolean {
      _loaded = true;
      _str = _str.replace(RE_URL, replaceURL);
      return _loaded;
    }

    public function get string():String {
      return _str;
    }

    private function replaceURL():String {
      if (!_currentExpr) {
        _loaded = false;
        _currentExpr = arguments[0];
        _ldr.load(new URLRequest(arguments[1]));
      }
      return arguments[0];
    }

    private function ldrCompleteHandler(evt:Event):void {
      _str = _str.replace(_currentExpr, evt.target.data);
      _currentExpr = null;
      if (replace()) {
        trace(_str); // здесь желанное событие
      }
    }
  }
}

Теперь остается только использовать написанное нами богатство:

var str:String = "строка для примера\n";
str += "добавим: #[http://some.url/file.txt] или";
str += "ещё добавим: #[http://another.url/another/file.txt]! хватит?";

var asyncString:AsyncStringReplaceExample = new AsyncStringReplaceExample(str);
if (asyncString.replace()) {
  trace(asyncString.string); //не нужно ничего заменять
} else {
  asyncString.addEventListener(......)
}
...
// внутри обрабочика событий
trace(asyncString.string);

Выводы

Сразу видно, что последнее время я забросил ActionScript и занимался больше Ruby. Потому что подсветка синтаксиса в Ruby красивее. Но это не страшно. :)

Упражнения

Мне было бы интересно написать функцию, которая могла бы работать сколь угодно долго. Например, рекурсивную, или долгую по любой другой причине. Но ActionScript принудительно завершает процессы, которые долго не подают признаков жизни.

Как быть?

11.03.2009 firtree_right Использование GEdit для разработки на Ruby и Flex

Сегодня я хочу поделиться своими ресурсами для разработки. В частности, хочу рассказать про IDE. Основную часть рабочего времени я провожу под кубунту. После долгих метаний и проб я остановился на GEdit, как на универсальном средстве разработки.

Установка

Для работы нам понадобятся плагины для GEdit. Они содержат основной набор вкусностей: code snippets, file browser pane, terminal pane и тому подобное. Поэтому устанавливаем:

sudo apt-get install gedit gedit-plugins

Дополнительные файлы, которые понадобятся, находятся в теле поста.

Ruby и Ruby on Rails

Подсветка синтаксиса и сниппеты для ruby уже поставляются из коробки. Единственное, если вы откроете файл со спецификацией подсветки синтаксиса для ruby, то обнаружите там пометку FIXME, касающуюся подсветки интерполяции внутри строки. Это связано с особенностями обработки правил подсветки самим редактором. Эти особенности удалось обойти, присвоив этому правилу измененный цвет фона.

Подсветку синтаксиса Ruby положить в /usr/share/gtksourceview-2.0/language-specs/ Для корректной работы подсветки, потребуется определить стиль для ruby:interpolation. Я использую тему darkmate, в которой определил необходимые дополнительные цвета на свой вкус. Положить следует в /usr/share/gtksourceview-2.0/styles/, а затем выбрать эту тему в установках редактора.

Язык для описания подсветки синтаксиса достаточно прост. Кроме всего прочего он позволяет ссылаться из правил одного языка на правила другого. Что, собственно, нам и понадобится для подсветки языка темплейтов erb. Ведь erb — это по сути html со вставками ruby. Теперь, когда у нас есть оба описания, берём описание для html и вставляем в него ссылку на ruby.

Так же следует определить mime-type для erb. Правила подсветки erb предполагают, что в системе определен mime-type text/erb. В четвертом KDE описать свои типы файлов можно в System->System Settings->Advanced->File Associacions

Мой файл использует цвет erb:background, который так же определен в файле с темой.

Подсмотрев code snippets для других языков, а так же в процессе использования, вполне можно самостоятельно написать пару-тройку полезных выражений.

Flash и Flex

Для работы с flex нам понадобится flex sdk, а так же отладочная версия standalone flash player. Я уж не буду вдаваться в подробности, как там написать компилирующий или запускающий скрипт. А выложу сразу подсветку синтаксиса.

Если определить тип (mime-type) text/x-shockwave, то можно использовать правила для подсветки ActionScript3. Которые следует положить по адресу, указаному выше.

Так же, используя описанное выше знание, легко создать описание подсветки синтаксиса mxml, зная, что это xml, со вставками actionscript. Для корректной работы следует определить mime-type text/mxml.

Заключение

Все файлы, выложенные в посте, можно смело изменять под свои нужды. Если вы используете GEdit, чтобы писать под рельсы или флекс. Я не стал выкладывать сниппеты, потому что на мой взгляд, это вопрос личной привычки. А подсветку синтаксиса, конечно, можно улучшать.

02.03.2009 firtree_right Пространства имён XML в ActionScript 3

В последнее время достаточно плотно сталкивался с обработкой XML в ActionScript 3. В третьей версии ActionScript для обработки XML реализована спецификация ECMAScript for XML (E4X). Это значительно упрощает работу. Обращение к дочерним элементам происходит так же, как обращение к свойствам объекта. Об этом я и хочу рассказать в этот раз, взяв для примера что-то более сложное, чем в стандартный примерах.

var xml:XML =
    <robot xmlns="http://robots.org/2069/body/"
              xmlns:color="http://robots.org/2075/bodycolor"
              xmlns:extra="http://extraparts.org/2080/xml"
              xmlns:uni="http://universal.org/2010/robots/xml">
    <body>
      <head>
        <brain uni:id="abc123456" />
        <brain uni:id="abc987654" />
        <casing color:rgb="cfa499" />
      </head>
      <extra:additional name="mono">
        <extra:arm>
          <extra:claw extra:size="12" color:pantone="134f" />
        </extra:arm>
      </extra:additional>
    </body>
    </robot>;

То есть в данном примере присутствует четыре спецификации, которые описывают различные (или возможные) элементы или атрибуты XML. Что же будет, если мы попробуем что-нибудь поискать:

trace(xml.body.length()); // 0

Это произошло потому, что сам XML имеет своё пространство имён (namespace). Поэтому можно сделать так:

trace(xml.body.length()); // 0
var mainNS:Namespace = new Namespace("http://robots.org/2069/body/");
trace(xml.mainNS::body.length()); // 1
default xml namespace = mainNS;
trace(xml.body.length()); // 1

Остальные пространства имён:

var colorNS:Namespace = new Namespace("color", "http://robots.org/2075/bodycolor");
var extraNS:Namespace = new Namespace("extra", "http://extraparts.org/2080/xml");
var uniNS:Namespace = new Namespace("uni", "http://universal.org/2010/robots/xml");

Объект, возвращаемый при выборке имеет тип XMLList. Но не смотря на это, дальнейшую выборку можно продолжать. Так же для примера рассмотрим обращение к атрибутам:

trace(xml.body.head.casing.@colorNS::rgb); // cfa499

В случае, когда элементы не в единственном числе и для большей строгости то же самое можно записать следующим образом.

trace(xml.body[0].head[0].casing[0].@colorNS::rgb[0]); // cfa499

Кстати, обращение к атрибуту так же возвращает XMLList. Поиск по атрибуту, если нам не особо важна структура, будет выглядеть следующим образом:

trace(xml..mainNS::brain.(@uniNS::id.indexOf("abc") >= 0).@uniNS::id.toXMLString());
            //abc123456
            //abc987654

То есть после первой выборки по частичному вхождению id вышло два элемента. Когда мы запросили атрибут, оказалось два атрибута. То есть строгое выражение, если нам нужет второй элемент, будет такое:

trace(xml..mainNS::brain.(@uniNS::id.indexOf("abc") >= 0)[1].@uniNS::id);
            //abc987654

Естественно, что XMLList может быть использован для образования цикла с помощью for .. in.

Ещё один способ обращаться к элементам и атрибутам — это с помощью методов класса XML и объекта QName. Это прекрасный способ, если не нужно «хардкодить» имена элементов. Ещё это может пригодиться, если элементы xml имеют имена, совпадающие со служебными или ключевыми словами ActionScript.

var claw:QName = new QName(extraNS, "claw");
var pantone:QName = new QName(colorNS, "pantone");
trace(xml.descendants(claw)[0].attribute(pantone)); // 134f

Материалы для изучения

Документация класса XML со ссылками Руководство пользователя на тему XML в ActionScript 3 Для хардкорных читателей