27 августа 2009, 17:07

Приёмы работы с массивами и блоками в качестве аргументов в руби

Темы: ruby, syntax

Введение

Главная причина, по которой я испытываю нежные чувства к руби — это гибкость синтаксиса. Сегодня я хочу рассказать об особенностях передачи блоков и массивов в качестве параметров. Базовые вещи можно прочитать по ссылкам в последнем параграфе.

Массивы

О том, как принять неограниченное число аргументов, знают все:

$KCODE = "utf-8"

def my_args(*args)
  puts args.inspect
end

my_args(1, 2, "собачка", "котик")  # => [1, 2, "собачка", "котик"]

Но что, если сами объекты, которые необходимо передать в качестве аргументов, уже находятся в массиве по какой-то причине?

arr = ["собачка", "котик", "ёжик", "медвежонок"]
selection = arr.select{ |a| a.chars.to_a.length > 5 }

my_args(selection)  # => [["собачка", "медвежонок"]]

Внезапно массив (args) стал двумерным, что неудивительно, т.к. метод интерпретировал переданный ему массив как первый аргумент типа Array. В данном случае, чтобы передать массив как список аргументов, нужно использовать ту же звезду:

my_args(*selection)  # => ["собачка", "медвежонок"]

Ура!

Кстати, звезду можно использовать и при получении значения от функции. Например, в таком случае:

def get_values
  ["красный", "зелёный", "синий"]
end

r, g, b = get_values

puts r.inspect   # => "красный"
puts g.inspect   # => "зелёный"
puts b.inspect   # => "синий"

r, gb = get_values

puts r.inspect   # => "красный"
puts gb.inspect  # => "зелёный"

r, *gb = get_values

puts r.inspect   # => "красный"
puts gb.inspect  # => ["зелёный", "синий"]

По-моему, здорово!

Блоки

Бывают случаи, когда блок нужно сохранить на будущее, чтобы потом его использовать. Тогда можно указать его в списке параметров метода, что, конечно же, не делает его обязательным само по себе.

class Button
  def on_click(&block)
    if block_given?
      @stored_block = block
    else
      puts "Блока нет, но жизнь продолжается"
    end
  end

  def click(*args)
    @stored_block.call(*args)
  end
end

my_btn = Button.new

my_btn.on_click  # => Блока нет, но жизнь продолжается

my_btn.on_click do |*args|
  puts "Произошёл клик!"
end

my_btn.click     # => Произошёл клик!

Теперь предположим, опять же, что по каким-то причинам блок у нас уже есть. Он определён до вызова метода.

handler = lambda{ |*args| puts "Вот аргументы: #{args.inspect}" }

my_btn.on_click(handler)  # => wrong number of arguments (1 for 0) (ArgumentError)

То есть наш блок превратился в аргумент типа Proc. А метод совсем этого не ожидал. Можно модифицировать сам метод, чтобы он выдерживал подобные условия, но не для этого я всё это пишу :) Если мы чему-нибудь научились в предыдущей главке, то решение по аналогии приходит само:

my_btn.on_click(&handler)

my_btn.click("усы", "хвост")  # => Вот аргументы: ["усы", "хвост"]

Надеюсь, что было полезно.

Материалы для самостоятельного изучения

  1. Аргументы в руби
  2. Ещё про аргументы в руби

Комментарии 0 >>

19 августа 2009, 13:11

Бинарные операции для работы с цветом в ActionScript

Темы: flash, actionscript, flex

Введение

Закончился период отпусков и авральных возвращений к работе. Акклиматизация пройдена успешно, и настала пора возобновить ведение блога.

Задача

Возможно, это уже давно всем известно, но тем не менее, мне бы хотелось об этом написать. В ActionScript существует как минимум два способа обращаться с цветом. Если мы работаем с BitmapData, то используется ARGB, то есть прозрачность и цвет задаются одним числом типа uint. Кстати, 0xffffffff — непрозрачный белый цвет — максимальное число этого типа.

Когда же мы работаем с, например, Graphics, то цвет и прозрачность задаются отдельно друг от друга. Причём прозрачность в диапазоне от 0 до 1. Хотелось бы быстро раскладывать ARGB на части и снова собирать.

Решение

В одну сторону:

var argb:uint = 0xccabcdef;
var a:Number = (argb >>> 24) / 255.0;
var rgb:uint = argb & 0xffffff;

Аналогично, кстати, можно выделить и каналы по отдельности:

var red:uint  =(argb & 0xff0000) >>> 16;
var green:uint  =(argb & 0xff00) >>> 8;
var blue:uint  =(argb & 0xff);

Оператор >>> вместо >> используется чтобы избежать проблем со знаком.

В обратную сторону, соответственно:

argb = (uint(a*255) << 24) | rgb;
argb = (uint(a*255) << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;

Всё совершенно логично. Чтобы разделить, используется бинарное и, а чтобы объединить — бинарное или.

Для возобновления трансляции, как мне кажется, этого материала достаточно.

Комментарии 0 >>